En partenariat avec l’agence Image Mécanique, j’ai réalisé une illustration 3D nous projetant dans l’appartement d’un immeuble en construction de la région Bretonne. A Saint-Malo plus exactement. A partir des plans d’archi qui m’ont été fournis, j’ai élevé les murs et meublé l’ensemble.

En partenariat avec l’agence Avance, j’ai réalisé une série d’illustrations 3D pour un constructeur lorrain : Maisons Nobless. En partant des plans rez-de-chaussée + étage le cas échéant + perspective sommaire, il a fallu produire une illustration vivante et séduisante.

Vous pouvez retrouver le making of sur mon blog.

On dit que le hasard fait bien les choses. C’est le cas ici : j’ai créé cette illustration par plaisir en piochant sur mon temps libre. Puis celle-ci à commencé à naviguer sur des forums spécialisés 3D ou Aérotrain. Puis de fil en aiguille, j’ai été contacté par une maison d’édition qui a formulé le souhait d’utiliser cette réalisation pour illustrer la couverture d’un livre à paraître. A noter aussi : cette illustration a été propulsée « Image du mois » sur [...]

Avec l’agence Avance, j’ai eu la charge de créer une mascotte cartoon. Le cahier des charges était assez sommaire : couleur rouge, gants blancs et casquette, petites défenses… Clément Nicolle, DA en charge du projet, m’a laissé une grande marge de manoeuvre dans la réalisation de cette mascotte.

Il existe dans le design, des créations incontournables. Des classiques. Les classiques du Design. Il m’a été demandé de reproduire certains de ces classiques à l’aide de la 3D et d’installer ces éléments dans un univers ultra minimaliste : sol en béton ciré et mur blanc. Les modélisations et les rendus ont été réalisés dans Cinema 4D tandis que la retouche post-prod (très light grâce à la qualité brute de sortie depuis Cinema 4D) a été réalisée dans Photoshop.

Pour les éditions Karibook, j’ai eu la mission de concevoir un stand mis en place pour un grand salon. Expérience très intéressante qui a été réalisée dans d’excellentes conditions. La simulation finale a été réalisée avec le logiciel Cinema 4D.

Pour l’agence Le Cavernamuth, j’ai réalisé une série d’illustrations techniques vectorielles à destination de panneaux d’affichage. L’utilisation d’une perspective isométrique a simplifié la mise en place et a permis de respecter des délais de réalisation particulièrement serrés. L’agence s’est chargée de l’intégration des illustrations.

En collaboration avec l’agence SBMA, j’ai réalisé une série de 50 icônes pour Chronopost, le transporteur français. Création avec Illustrator et finalisation avec Photoshop. Certaines icônes ont été faites après validation d’un crayonné alors que d’autres ont été réalisées “from scratch“, directement dans le logiciel. Une seconde série est en cours de réalisation.

En collaboration avec l’agence Le Cavernamuth, j’ai réalisé cette illustration destinée à une présentation sur un stand d’exposition dans un très grand format. Les références de départ ont été fournies par le cabinet d’architecture en charge du projet Solaris. Tout en respectant fidèlement l’aspect général de l’immeuble, il m’a fallu insuffler de la vie par l’apport de personnages en situation. L’intégration finale de l’illustration a été réalisée au sein de l’agence.

Réalisation d’une illustration 3D destinée à une diffusion presse jeunesse. Il m’a été demandé de m’inspirer d’un véhicule « ludique » de type Renault Kangoo, sans que le modèle soit reconnaissable bien évidemment. La version rouge est celle qui m’a été commandée et qui a été livrée. La version blanche est une déclinaison que j’ai réalisée à titre personnel, sans objectif commercial.